Автомобили · Инструкция
Windows Auto SR: как включить для конкретной игры
Windows Auto SR — встроенный в Windows 11 апскейлинг, который позволяет игре рендерить картинку в более низком.
Короткий ответ
Добавьте игру в Graphics settings, откройте её индивидуальные параметры и включите Automatic Super Resolution только для этого приложения. На поддерживаемом Copilot+ PC Microsoft рекомендует входное разрешение около 800p, а поддерживаемый диапазон составляет примерно 700–900p; после изменения параметра игру может потребоваться перезапустить.
Как Auto SR меняет соотношение качества и FPS
Без апскейлинга игра обычно рисует каждый кадр сразу в выбранном разрешении экрана. Чем выше разрешение, тем больше работы у графического процессора и тем ниже может быть частота кадров. Auto SR меняет этот компромисс: игра рендерится в более низком разрешении, а Windows повышает итоговое изображение с помощью технологии super resolution. Это не гарантирует одинакового выигрыша в каждой игре, потому что производительность зависит от движка, ограничений CPU/GPU и конкретной сцены. Microsoft позиционирует Auto SR для существующей библиотеки игр на определённых Copilot+ PC и поддерживаемых устройствах. Для большинства подходящих Copilot+ PC в документации указан ориентир 1280×800, а общий рабочий диапазон входного разрешения — 700p–900p. Если игра уже упирается не в графику, а в процессор, снижение рендер-разрешения может дать меньше эффекта, чем ожидается.
Совет: Сначала запишите исходные FPS и настройки в одной и той же сцене. Иначе после включения Auto SR вы будете сравнивать ощущения, а не реальную разницу.
Минимальные условия Auto SR
- ОС. Windows 11 24H2 или новее, полностью обновлённая
- Дисплей. 1080p или выше
- Драйверы. актуальные драйверы графики и NPU
- Игра. DirectX 10 или новее; x64, x64 emulation или Arm64
- Входное разрешение. поддержка примерно 700p–900p, типичный ориентир 800p на подходящих Copilot+ PC
- Не поддерживается. в частности DX9, Vulkan, OpenGL, x86-only и некоторые 10-bit форматы
Важно: Не пытайтесь включать Auto SR «через реестр» для заведомо неподдерживаемого графического API. Ограничение связано с цепочкой рендеринга, а не только с видимостью переключателя.
Как включить Auto SR для одной игры
- Обновите Windows через Windows Update и установите актуальные драйверы графики/NPU. Для Auto SR также требуется актуальный пакет функции на поддерживаемой платформе.
- Откройте «Параметры → Система → Дисплей → Графика». Найдите игру в списке приложений или добавьте её исполняемый файл.
- Откройте пользовательские графические параметры выбранной игры и включите Automatic Super Resolution, не меняя глобальную конфигурацию остальных приложений.
- Перезапустите игру, если Windows или сама игра предлагает это сделать. Задайте входное разрешение, близкое к рекомендованному для вашей платформы, и проверьте полноэкранный режим.
- Сравните FPS, задержку управления, текст интерфейса и тонкие линии в той же сцене, которую использовали до включения. Ищите мерцание, ореолы и слишком мягкий HUD.
- Если качество хуже или прироста нет, отключите Auto SR только для этой игры и верните исходное разрешение. Не нужно выключать функцию для всех приложений.
Предупреждение: После включения не меняйте одновременно пять графических параметров. Сначала сравните Auto SR при той же сцене и близких настройках, иначе источник изменения производительности будет непонятен.
Почему переключатель может отсутствовать
Первая причина — неподдерживаемое устройство. Microsoft перечисляет конкретные аппаратные сценарии, включая Copilot+ PC на поддерживаемых платформах и отдельные игровые устройства; само наличие Windows 11 не достаточно. Вторая причина — версия системы, драйверов или пакета Auto SR. Третья — графический API и архитектура игры: DirectX 9, Vulkan, OpenGL и x86-only названы среди неподдерживаемых случаев. Четвёртая — приложение может запускать другой exe, чем тот, который добавлен в Graphics settings, например отдельный launcher и игровой процесс. Добавляйте именно исполняемый файл игры. Наконец, некоторые форматы вывода, включая определённые 10‑битные сценарии, несовместимы. Если переключателя нет, не начинайте с переустановки Windows: сначала сверяйте аппаратную платформу, версию 24H2+, API игры и актуальность драйверов. Актуальная справка Microsoft отдельно уточняет аппаратную часть: поддерживаются Copilot+ PC на Snapdragon X или X2 Series с Hexagon NPU, а также ROG Xbox Ally X в описанном Microsoft сценарии. Для последнего действуют собственные условия, поэтому не переносите требования одного устройства на другое. Даже на совместимом компьютере отсутствие пункта может объясняться устаревшими Windows, драйверами GPU/NPU, Game Bar или пакетом Auto SR. Проверяйте их последовательно. Если игра запускается через launcher, найдите исполняемый файл именно процесса рендеринга, а не только ярлык запуска. После изменения per-game настройки полностью перезапустите игру; простого возврата в главное меню может быть недостаточно для повторной инициализации графического пути.
Как подобрать разрешение и не испортить интерфейс
Слишком высокое входное разрешение уменьшает запас производительности, а слишком низкое может дать мягкую картинку и артефакты. Microsoft указывает поддерживаемый диапазон 700p–900p и для типичного подходящего Copilot+ PC приводит ориентир 1280×800. Это отправная точка, а не универсальная гарантия лучшего результата. В игре с мелким текстом и тонким HUD внимательно посмотрите, как апскейлер обрабатывает элементы интерфейса. Если меню выглядит хуже, сравните соседнее разрешение или отключите режим для этой игры. Для объективности используйте встроенный бенчмарк, повторяемый участок или одинаковую сохранённую сцену. Измеряйте не только средний FPS, но и стабильность кадра: высокий средний показатель при частых рывках может ощущаться хуже. Если игра имеет собственный качественный апскейлер, сравните варианты по отдельности, не складывая технологии без явной необходимости. Диапазон 700–900p означает именно входное разрешение, которое Auto SR затем масштабирует. Не выставляйте произвольное сверхнизкое разрешение в надежде получить больше FPS: качество исходного кадра всё равно ограничивает результат апскейла. Для типичного совместимого Copilot+ PC Microsoft рекомендует ориентир 1280×800, а для ROG Xbox Ally X — 1280×720 в указанном сценарии. Сравнение проводите в одинаковом месте игры с одинаковой камерой и настройками качества. Сначала зафиксируйте нативный вариант, затем Auto SR, и только после этого меняйте другие параметры. Если текст интерфейса становится хуже, проверьте другое входное разрешение или отключите Auto SR для этой игры — per-game управление как раз позволяет не принимать один компромисс для всей библиотеки.
Совет: Сохраните скриншот настроек до эксперимента. Возврат к исходной конфигурации занимает минуту и избавляет от угадывания, какой параметр был изменён.
Когда Auto SR не нужен
Если игра и так стабильно работает в нативном разрешении с желаемой частотой кадров, добавлять ещё один этап апскейлинга необязательно. То же относится к проектам с хорошим собственным масштабированием, где изображение и производительность уже устраивают. Auto SR имеет смысл как инструмент для конкретного компромисса, а не как переключатель «улучшить всё». На старой игре с неподдерживаемым API функция может быть недоступна по определению. На процессорно-зависимой игре снижение рендер-разрешения не устранит узкое место CPU. Наконец, соревновательному игроку важно проверить субъективную задержку и читаемость изображения, а не только FPS. Поэтому правильный подход — включать Auto SR per game, измерять один сценарий и оставлять функцию только там, где она даёт реальную пользу.
Чек-лист диагностики Auto SR
- Windows 11 версии 24H2 или новее полностью обновлена.
- Устройство входит в поддерживаемый Microsoft класс для Auto SR.
- Дисплей работает в 1080p или выше.
- Установлены актуальные драйверы GPU и NPU.
- Игра использует поддерживаемый DirectX 10+ сценарий и не является x86-only.
- Добавлен правильный exe игры, а после изменения выполнен перезапуск.
- Результат сравнивался в одной и той же сцене.
Что учитывать
Первая причина — неподдерживаемое устройство. Microsoft перечисляет конкретные аппаратные сценарии, включая Copilot+ PC на поддерживаемых платформах и отдельные игровые устройства; само наличие Windows 11 не достаточно. Вторая причина — версия системы, драйверов или пакета Auto SR. Третья — графический API и архитектура игры: DirectX 9, Vulkan, OpenGL и x86-only названы среди неподдерживаемых случаев. Четвёртая — приложение может запускать другой exe, чем тот, который добавлен в Graphics…
Источники и проверка
Фактическая часть сверена по первичным источникам (в т.ч. Automatic Super Resolution). Пример и формулировки — редакция N1RO на 2026-09-20.