Текст и данные · Инструкция
Как поставить веб-камеру поверх Game Capture в OBS
Если веб-камера есть в сцене, но её не видно поверх игры, чаще всего проблема не в устройстве. OBS композитит Sources по порядку: слой, который находится выше в списке, перекрывает расположенные ниже слои.
Короткий ответ
Веб-камера скрылась за Game Capture? В OBS верхние Sources отображаются поверх нижних. Как исправить порядок, проверить видимость и заблокировать композицию.
Исправление порядка слоёв
- Откройте сцену с Game Capture и веб-камерой.
- В списке Sources найдите оба источника.
- Перетащите веб-камеру выше Game Capture в списке.
- Убедитесь, что значок глаза у камеры включён.
- Переместите и масштабируйте камеру в Preview.
- Заблокируйте готовые источники, чтобы случайно не изменить порядок или позицию.
Совет: Переименуйте источники в короткие понятные имена — Webcam, Game, Alerts, Frame. Тогда порядок слоёв читается с одного взгляда.
Почему камера может оставаться невидимой даже сверху
Порядок — только одна причина. Scene item может быть скрыт значком глаза, находиться за пределами холста, иметь нулевой или очень маленький масштаб, либо быть полностью закрыт маской/фильтром. Если перенос вверх не помог, используйте Reset Transform или Fit to Screen временно: так вы увидите, где реально находится источник. Затем верните нужный размер.
Предупреждение: Не удаляйте и не создавайте камеру заново до проверки eye icon и Transform. Иначе вы можете получить второй аппаратный Source и новую проблему вместо старой.
Типичный порядок для игровой сцены
- рамка/декор, оповещения, webcam. должны быть видны поверх контента
- Game Capture. основной контент сцены
- фон или цветовая подложка. виден только там, где верхние слои не закрывают холст
Порядок списка и положение на холсте — независимы
Источник может быть верхним слоем, но стоять в углу, где его не закрывает игра; и наоборот, может быть точно по центру, но находиться под Game Capture и полностью исчезать. Поэтому диагностируйте отдельно: сначала stacking order в Sources, затем координаты и размер в Preview. Эта привычка особенно полезна в сложных сценах с браузерными оверлеями и несколькими камерами.
Важно: После настройки включите lock для Game Capture и webcam. Случайное перетаскивание мышью перед эфиром — одна из самых простых причин «сломавшейся» сцены.
Если webcam всё ещё не видно
- Источник выше Game Capture.
- Eye icon включён.
- Transform возвращает источник в границы холста.
- Opacity/Mask не делают его прозрачным.
- Video Capture Device сам показывает изображение в Properties.
Как быстро найти источник, который перекрывает webcam
В сложной сцене временно выключайте eye icon у слоёв сверху вниз. Как только камера появляется, найден источник, который её закрывает. Это может быть не Game Capture, а прозрачный browser overlay с непрозрачным фоном, цветовая подложка или полноэкранное изображение. После диагностики верните нужные слои и переставьте порядок. Не удаляйте overlay до проверки его реального прямоугольника и прозрачности.
Группы и вложенные сцены тоже участвуют в порядке
Если webcam находится внутри группы или вложенной сцены, визуальный порядок читается на нескольких уровнях. Группа как целое может находиться ниже Game Capture, даже если внутри неё camera source — верхний. Для диагностики сначала смотрите порядок крупных блоков текущей сцены, затем содержимое группы. После исправления заблокируйте стабильные слои и дайте им понятные имена; это сокращает время поиска при следующей перестройке layout.
Что проверить после смены разрешения холста
После изменения Base Canvas Resolution старые координаты и масштаб могут оставить camera scene item вне видимой области или слишком маленьким. Если source рабочий в Properties, но не находится в Preview, примените временный Fit to Screen, затем верните нужный размер. Это безопаснее создания нового Video Capture Device и помогает сохранить все существующие filters и аппаратные настройки камеры.
Порядок слоёв проверяйте после добавления alerts
Новый browser source или рамка часто автоматически появляется наверху списка и может закрыть webcam непрозрачной областью. После добавления overlay быстро пройдите stacking order сверху вниз и убедитесь, что прозрачность работает как задумано.
Прозрачный overlay тоже может ловить внимание
Даже когда browser overlay визуально прозрачен, его прямоугольник может занимать весь холст. Порядок слоёв всё равно важен для композиции, поэтому размещайте webcam и интерактивные элементы осознанно и проверяйте сцены после каждого нового overlay.
Что учитывать
Порядок — только одна причина. Scene item может быть скрыт значком глаза, находиться за пределами холста, иметь нулевой или очень маленький масштаб, либо быть полностью закрыт маской/фильтром. Если перенос вверх не помог, используйте Reset Transform или Fit to Screen временно: так вы увидите, где реально находится источник. Затем верните нужный размер.
Источники и проверка
Инструкция составлена редакцией N1RO на 2026-09-22. Перед действием сверьте актуальные условия на официальном сайте сервиса или производителя.