Текст и данные · Инструкция
Зачем ограничить FPS ниже частоты монитора при VRR
Ограничить FPS ниже частоты монитора VRR имеет смысл, чтобы игра реже выходила за верхнюю границу переменной синхронизации.
Короткий ответ
Лимит FPS чуть ниже верхней границы VRR используют, чтобы игра реже упиралась в максимальную частоту и не переходила в поведение вне диапазона переменной синхронизации. Точная величина зависит от монитора, драйвера и выбранного режима.
Сначала проверьте реальный диапазон VRR
Сначала узнайте фактическую максимальную частоту выбранного режима в Windows, а затем включите Adaptive-Sync/VRR там, где это поддерживается монитором и драйвером. Проверьте, не изменился ли потолок после выбора 10-bit цвета, HDR или другого разрешения. Лимит следует привязывать к реальному режиму, а не к цифре на коробке.
Совет: Лучше оценивать не средний FPS, а график frametime: он быстрее показывает нестабильность.
Как подобрать лимит без магического числа
- Проверьте реальную максимальную частоту текущего режима.
- Включите VRR/Adaptive-Sync на мониторе и в драйвере.
- Задайте умеренный лимит ниже потолка.
- Сравните frametime и tearing в одинаковой сцене.
- Меняйте по одному параметру и фиксируйте результат.
Предупреждение: Не копируйте чужой лимит 141/162/237 FPS без учёта своей частоты и игры.
Раздел 3
Для теста задайте ограничение немного ниже максимальной частоты и сравните график frametime, ощущение задержки и наличие tearing. Если игра сама имеет качественный limiter, начните с него; иначе используйте средство драйвера. Не меняйте одновременно VSync, Reflex/Anti-Lag, лимит и режим экрана — иначе вы не поймёте, какой параметр дал эффект.
Что менять по одному во время теста
- Игра работает в нужном полноэкранном/оконном режиме.
- VRR действительно активен.
- Лимит привязан к текущей частоте.
- Нет просадки ниже диапазона VRR, которую ошибочно принимают за проблему потолка.
Важно: Сначала убедитесь, что сам монитор работает на ожидаемых 120/144/165/240 Гц.
Когда проблема находится у нижней границы VRR
На экране 144 Гц нет универсального требования ставить одно конкретное число FPS: запас выбирают с учётом точности limiter и поведения игры. Если FPS часто ниже нижней границы VRR, проблема уже не в верхнем лимите. В таком случае снижают нагрузку или проверяют LFC/поведение монитора, а не уменьшают потолок ещё сильнее.
Когда проблема находится у нижней границы VRR
После выбора лимита протестируйте сцену, где FPS обычно упирается в потолок, и отдельную тяжёлую сцену с просадками. Если tearing появляется только выше максимальной частоты, лимит выполняет свою задачу. Если рывки возникают далеко ниже потолка, проверьте нижнюю границу VRR и LFC, а не уменьшайте лимит ещё сильнее. AMD прямо рекомендует V-Sync или ограничение кадров, когда FPS регулярно превышает частоту дисплея.
Как выбрать практический запас от верхней границы
Начните с небольшого запаса ниже максимальной частоты и посмотрите, перестаёт ли FPS регулярно упираться в потолок. Затем сравните frametime и tearing в одинаковой сцене. Не переносите «141 для 144 Гц» как обязательное правило на все limiter и драйверы: точность ограничения различается. Если внутриигровой limiter держит цель стабильно, он может быть удобнее внешнего; при нестабильности сравните ограничитель драйвера отдельно.
Что учитывать
Условия меняются. Страница отражает состояние на 2026-09-23; при расхождении с официальной документацией приоритет у первоисточника.
Источники и проверка
Фактическая часть сверена по первичным источникам (в т.ч. Change the refresh rate on your monitor in Windows). Пример и формулировки — редакция N1RO на 2026-09-23.