n1ro°
RU

Текст и данные · Инструкция

Зачем ограничить FPS ниже частоты монитора при VRR

Ограничить FPS ниже частоты монитора VRR имеет смысл, чтобы игра реже выходила за верхнюю границу переменной синхронизации.

Редакция N1RO · Проверено

Короткий ответ

Лимит FPS чуть ниже верхней границы VRR используют, чтобы игра реже упиралась в максимальную частоту и не переходила в поведение вне диапазона переменной синхронизации. Точная величина зависит от монитора, драйвера и выбранного режима.

Сначала проверьте реальный диапазон VRR

Сначала узнайте фактическую максимальную частоту выбранного режима в Windows, а затем включите Adaptive-Sync/VRR там, где это поддерживается монитором и драйвером. Проверьте, не изменился ли потолок после выбора 10-bit цвета, HDR или другого разрешения. Лимит следует привязывать к реальному режиму, а не к цифре на коробке.

Совет: Лучше оценивать не средний FPS, а график frametime: он быстрее показывает нестабильность.

Как подобрать лимит без магического числа

  1. Проверьте реальную максимальную частоту текущего режима.
  2. Включите VRR/Adaptive-Sync на мониторе и в драйвере.
  3. Задайте умеренный лимит ниже потолка.
  4. Сравните frametime и tearing в одинаковой сцене.
  5. Меняйте по одному параметру и фиксируйте результат.

Предупреждение: Не копируйте чужой лимит 141/162/237 FPS без учёта своей частоты и игры.

Раздел 3

Для теста задайте ограничение немного ниже максимальной частоты и сравните график frametime, ощущение задержки и наличие tearing. Если игра сама имеет качественный limiter, начните с него; иначе используйте средство драйвера. Не меняйте одновременно VSync, Reflex/Anti-Lag, лимит и режим экрана — иначе вы не поймёте, какой параметр дал эффект.

Что менять по одному во время теста

  • Игра работает в нужном полноэкранном/оконном режиме.
  • VRR действительно активен.
  • Лимит привязан к текущей частоте.
  • Нет просадки ниже диапазона VRR, которую ошибочно принимают за проблему потолка.

Важно: Сначала убедитесь, что сам монитор работает на ожидаемых 120/144/165/240 Гц.

Когда проблема находится у нижней границы VRR

На экране 144 Гц нет универсального требования ставить одно конкретное число FPS: запас выбирают с учётом точности limiter и поведения игры. Если FPS часто ниже нижней границы VRR, проблема уже не в верхнем лимите. В таком случае снижают нагрузку или проверяют LFC/поведение монитора, а не уменьшают потолок ещё сильнее.

Когда проблема находится у нижней границы VRR

После выбора лимита протестируйте сцену, где FPS обычно упирается в потолок, и отдельную тяжёлую сцену с просадками. Если tearing появляется только выше максимальной частоты, лимит выполняет свою задачу. Если рывки возникают далеко ниже потолка, проверьте нижнюю границу VRR и LFC, а не уменьшайте лимит ещё сильнее. AMD прямо рекомендует V-Sync или ограничение кадров, когда FPS регулярно превышает частоту дисплея.

Как выбрать практический запас от верхней границы

Начните с небольшого запаса ниже максимальной частоты и посмотрите, перестаёт ли FPS регулярно упираться в потолок. Затем сравните frametime и tearing в одинаковой сцене. Не переносите «141 для 144 Гц» как обязательное правило на все limiter и драйверы: точность ограничения различается. Если внутриигровой limiter держит цель стабильно, он может быть удобнее внешнего; при нестабильности сравните ограничитель драйвера отдельно.

Что учитывать

Условия меняются. Страница отражает состояние на 2026-09-23; при расхождении с официальной документацией приоритет у первоисточника.

Источники и проверка

Фактическая часть сверена по первичным источникам (в т.ч. Change the refresh rate on your monitor in Windows). Пример и формулировки — редакция N1RO на 2026-09-23.