n1ro°
RU

Текст и данные · Инструкция

Passthrough и preview карты захвата: где появляется задержка

Passthrough и preview карты захвата — passthrough идет напрямую на дисплей, а preview проходит через захват, USB, декодирование и рендер OBS. Поэтому играть по preview неудобно даже при исправной карте: задержка этого пути нормальна и не равна задержке HDMI OUT.

Редакция N1RO · Проверено

Короткий ответ

Для игры ориентируйтесь на HDMI passthrough, а preview в OBS используйте для контроля трансляции. Preview проходит через захват, USB и обработку, поэтому задерживается сильнее.

Как устроена причина

Passthrough идет напрямую на дисплей, а preview проходит через захват, USB, декодирование и рендер OBS. У карты захвата passthrough и capture имеют разные пределы: режим может проходить на монитор, но записываться в другом разрешении или FPS. Поэтому играть по preview неудобно даже при исправной карте: задержка этого пути нормальна и не равна задержке HDMI OUT.

Совет: Не судите по одному индикатору — важен реальный результат.

Что сравнивать по ходу проверки

  • Контрольная точка. Подключить игровой монитор к HDMI OUT. исходные условия известны
  • Проверка причины. Снять монитор и preview одним видео для сравнения. видно влияние конкретного изменения
  • Финальная проверка. Добавлять задержку только к более раннему потоку. решение работает вне меню настроек

Действия по порядку

  1. Подключить игровой монитор к HDMI OUT. На HDMI OUT идет passthrough; именно этот экран используйте для игры, а OBS preview — для контроля кадра.
  2. Не использовать preview как основной игровой экран. Не меняйте соседние параметры до следующей контрольной записи.
  3. Снять монитор и preview одним видео для сравнения. Снимите оба изображения одним телефоном на 60/120 fps: разница во времени станет видна без субъективной оценки.
  4. Проверить итоговую запись на синхрон. Если после «Проверить итоговую запись на синхрон» эффект не повторяется, верните предыдущее состояние и перепроверьте именно этот шаг.
  5. Добавлять задержку только к более раннему потоку. Сначала измерьте, что опережает; Render Delay имеет смысл только для источника, который действительно приходит раньше.

Важно: Работа HDMI OUT не гарантирует, что USB-захват идет в поддерживаемом формате; эти тракты проверяют отдельно.

Когда базовый сценарий не подходит

Каждый фильтр добавляет обработку; при поиске задержки временно отключите необязательные фильтры и сравните.

Предупреждение: Мониторинг звука идет отдельным путем и может иметь собственную задержку; не лечите его задержкой видеопотока наугад.

Признаки, что можно заканчивать

  • Подключить игровой монитор к HDMI OUT
  • Не использовать preview как основной игровой экран
  • Снять монитор и preview одним видео для сравнения
  • Проверить итоговую запись на синхрон
  • Отдельно проверен риск: высокая частота passthrough не равна FPS записи

Финальный контроль

Снимите одним телефоном монитор passthrough и окно preview, затем отдельно проверьте итоговую запись на синхрон звука и видео.

Проверка без лишнего риска

Для игры ориентируйтесь на экран, подключенный к HDMI OUT, а не на окно OBS. Preview проходит дополнительный путь и потому может отставать даже при исправной карте. Синхронизацию стрима проверяйте уже в записи: сделайте заметный визуальный жест одновременно со звуком, затем сравните дорожки. Если нужно компенсировать рассинхрон, задерживают более ранний поток, а не пытаются «ускорить» поздний. После каждой коррекции снова записывайте короткий тест, потому что превью само по себе не показывает итоговый временной баланс.

Что учитывать

Условия меняются. Страница отражает состояние на 2026-09-23; при расхождении с официальной документацией приоритет у первоисточника.

Источники и проверка

Инструкция составлена редакцией N1RO на 2026-09-23. Перед действием сверьте актуальные условия на официальном сайте сервиса или производителя.