n1ro°
RU

Текст и данные · Инструкция

Как бросать d100 двумя d10

Как бросать d100 двумя d10 — это вопрос не о сумме двух кубиков, а о чтении пары как одного процентильного результата.

Редакция N1RO · Проверено

Короткий ответ

Чтобы бросить d100 двумя d10, заранее назначьте один десятигранник десятками, второй — единицами. Например, 7 на десятках и 3 на единицах дают 73; комбинация 0 и 0 трактуется как 100, а не как 0.

Почему d100 обычно бросают двумя десятигранниками

В правилах Dungeons & Dragons обозначение d100 означает процентильный бросок от 1 до 100. Физический стогранный куб существует, но стандартный настольный способ — использовать пару d10. Один куб заранее назначают десятками, второй единицами. На специальных percentile dice один d10 часто размечен 00, 10, 20 и так далее, а второй — 0–9; с обычными одинаковыми d10 принцип тот же, просто игроку нужно до броска сказать, какой цвет или куб считает десятки. Такая договорённость убирает спорные ситуации, особенно когда на столе лежат два одинаковых набора. В D&D Beyond этот способ прямо описан как обычный способ броска 1d100.

Как читать типичные результаты

  • 7. 3. 73
  • 4. 0. 40
  • 0. 6. 6
  • 0. 1. 1
  • 0. 0. 100

Совет: Если у вас процентильный d10 с гранями 00–90, просто складывайте десятки и единицы, сохраняя правило 00 + 0 = 100.

Порядок броска без путаницы

  1. Выберите два d10. Лучше использовать разные цвета или один обычный d10 и один процентильный d10.
  2. До броска объявите: этот куб — десятки, этот — единицы. После выпадения результата менять роли нельзя.
  3. Бросьте оба куба одновременно, чтобы ни один результат не подбирался под другой.
  4. Сначала прочитайте десятки, затем единицы. Если на десятках выпал 0, результат находится в диапазоне 1–9, кроме двойного нуля.
  5. Если оба куба показывают 0, запишите 100. Это единственное сочетание, где два нуля не означают нулевой результат.
  6. Если правило требует процентильной проверки, сравните итог с указанным диапазоном, таблицей или шансом именно так, как написано в конкретной игре.

Чем отличаются обычный d10 и процентильный d10

Обычный d10 имеет значения 0–9. Процентильный d10 визуально похож, но его грани подписаны 00, 10, 20, 30 и далее до 90. Такой куб снимает часть неоднозначности: 70 и 3 сразу читаются как 73. С двумя обычными d10 результат тот же, если один заранее назначен десятками. Поэтому покупать отдельный «десятковый» куб необязательно для самой математики; это вопрос удобства и скорости за столом. Для новичков различие полезно проговорить до первой сессии, потому что число 0 на обычном d10 может ошибочно восприниматься как «ноль десятков» во всех случаях, включая 00. В процентильной системе двойной ноль служит обозначением верхней границы — 100.

Какие ошибки встречаются чаще всего

Первая ошибка — читать 0 и 0 как ноль. В диапазоне d100 нулевого результата нет, поэтому это 100. Вторая — менять, какой куб отвечает за десятки, уже после броска: так одна и та же пара 2 и 8 превращается то в 28, то в 82. Третья — складывать значения обычных d10, получая диапазон 0–18; для процентильного броска так не делают. Четвёртая — путать бросок d100 с проверкой на d20. В D&D эти обозначения используются для разных задач: d20 — основной двадцатигранный куб для множества проверок, а d100 встречается там, где правила явно требуют процентильное значение или таблицу. Всегда читайте обозначение до броска.

Предупреждение: Разные системы могут использовать d100 по разным правилам проверки; эта страница объясняет только получение числа 1–100, а не механику успеха конкретной игры.

Что положить рядом с мастером

  • два d10 разных цветов или d10 + percentile d10;
  • короткую памятку «00 + 0 = 100» для новичков;
  • таблицу, по которой интерпретируется результат, если она нужна сценарию;
  • кубовый лоток, если стол тесный и кубы часто улетают.

Как вести процентильные броски в группе

За общим столом лучше один раз закрепить правило чтения d100 для всех игроков. Например, красный d10 всегда десятки, белый — единицы. Тогда зрители могут проверить результат без дополнительных объяснений, а ведущему проще фиксировать значения таблиц случайных событий. Если используются два одинаковых кубика, объявляйте роль перед каждым броском и не меняйте её после выпадения. В онлайн-сессиях виртуальный дайс-роллер обычно показывает готовое число, но понимание механики всё равно полезно: оно помогает разбирать спорные записи в книгах правил и быстро проверять результаты физическими кубиками.

Нужен ли отдельный стогранный куб

Отдельный физический d100 не обязателен: пара d10 даёт тот же набор из ста равновероятных сочетаний, если кубы честные и роли десятков и единиц закреплены до броска. У большого стогранника есть декоративный эффект, но он сильнее катится по столу и часто читается медленнее. Для игры важнее не форма кубика, а единая трактовка результата. Если группа использует два обычных d10 с цифрами 0–9, заранее договоритесь, какой цвет отвечает за десятки, и не меняйте это правило в середине сессии.

Как читать бросок, если оба d10 одинаковые

Если оба десятигранника одного цвета и выглядят одинаково, всё равно можно получить однозначный d100: положите один слева и объявите его десятками, второй справа — единицами, либо бросайте их последовательно в заранее установленном порядке. Главное — правило должно существовать до результата. Нельзя после выпадения 2 и 7 выбирать 27 или 72 по выгоде персонажа. Для публичного броска мастер может вслух повторить роли кубов перед броском, чтобы у всех игроков была одна интерпретация.

Как не ошибиться с нулём на обычных d10

Когда оба кубика подписаны 0–9, ноль на кубике десятков означает ноль десятков, а ноль на кубике единиц — ноль единиц; исключение составляет только комбинация двух нулей, которая в процентильном броске представляет 100. Поэтому 0 на десятках и 7 на единицах читаются как 7, а 4 и 0 — как 40. Чтобы не спорить после броска, заранее назначьте роли кубиков цветом, положением или порядком броска. Это особенно удобно, если за столом нет отдельного кубика с маркировкой 00–90.

Что учитывать

В правилах Dungeons & Dragons обозначение d100 означает процентильный бросок от 1 до 100. Физический стогранный куб существует, но стандартный настольный способ — использовать пару d10. Один куб заранее назначают десятками, второй единицами. На специальных percentile dice один d10 часто размечен 00, 10, 20 и так далее, а второй — 0–9; с обычными одинаковыми d10 принцип тот же, просто игроку нужно до броска сказать, какой цвет или куб считает десятки. Такая договорённость убирает спорные…

Источники и проверка

Фактическая часть сверена по первичным источникам (в т.ч. Basic Rules 2024 — Playing the Game: Dice Notation and Percentile Dice). Пример и формулировки — редакция N1RO на 2026-09-20.