Текст и данные · Инструкция
Как отмечать высоту летающей миниатюры в D&D
Высоту летающей миниатюры удобнее хранить как число, а не пытаться воспроизвести её физической высотой стойки.
Короткий ответ
Отмечайте высоту числом рядом с базой — обычно шагами по 5 футов, как на сетке. Высокая стойка может быть визуальной, но не должна быть самой шкалой.
Почему высоту лучше хранить числом
На сетке D&D горизонтальная клетка соответствует 5 футам, поэтому высоту удобно записывать тем же шагом: 5, 10, 15 футов и далее. высокая стойка хорошо показывает полёт визуально, но при большом количестве фигур становится неустойчивой и закрывает поле. кубик или числовой маркер рядом с базой обычно надёжнее для точного значения, чем попытка сделать физическую стойку нужной высоты.
Предупреждение: Не используйте высоту самой стойки как игровую шкалу — она редко соответствует карте.
Как отмечать высоту во время хода
- Шаг 1: Выберите один формат метки: число футов или число шагов по 5 футов.
- Шаг 2: Положите маркер рядом с базой или закрепите на прозрачной стойке так, чтобы он не занимал соседнюю клетку.
- Шаг 3: Меняйте значение сразу при вертикальном перемещении, а не в конце хода.
- Шаг 4: Для нескольких летающих существ используйте маркеры разных цветов и запишите соответствие цвет→персонаж.
Совет: Выберите единицу один раз — футы или шаги по 5 футов — и не смешивайте обе записи в одном бою.
Что должно оставаться читаемым на поле
- Не используйте высоту самой стойки как игровую шкалу — она редко соответствует карте.
- Следите, чтобы тяжёлая миниатюра не опрокидывала высокую стойку на другие модели.
- Выберите единицу один раз — футы или шаги по 5 футов — и не смешивайте обе записи в одном бою.
Предупреждение: Следите, чтобы тяжёлая миниатюра не опрокидывала высокую стойку на другие модели.
Как не потерять высоту в бою
Для одной-двух фигур подойдёт прозрачная стойка с небольшим числовым маркером, но в массовой сцене устойчивее отдельный жетон рядом с базой. Цветом можно разделить диапазоны высоты, а точное значение всё равно писать цифрой: это снижает ошибки, когда несколько существ находятся на разных уровнях. Меняйте маркер сразу после вертикального движения, а не в конце хода. Если фигуру временно снимают с поля, оставляйте на клетке подписанный жетон позиции и высоты. Не используйте сантиметры самой стойки как игровой масштаб: её длина не связана с футами карты и легко создаёт ложную точность. Один согласованный формат для всей группы работает лучше набора разных подставок.
Совет: Если летающих существ много, жетон с числом надёжнее высокой стойки: поле остаётся устойчивым и читаемым.
Высота и физическая позиция — две разные вещи
Когда существо находится над занятой клеткой, оставляйте понятную отметку его горизонтальной позиции даже при высокой подставке. Если миниатюра снимается ради удобства, жетон на клетке сохраняет координату. Это особенно важно возле лестниц, мостов и нескольких уровней карты.
Что учитывать
На сетке D&D горизонтальная клетка соответствует 5 футам, поэтому высоту удобно записывать тем же шагом: 5, 10, 15 футов и далее. высокая стойка хорошо показывает полёт визуально, но при большом количестве фигур становится неустойчивой и закрывает поле. кубик или числовой маркер рядом с базой обычно надёжнее для точного значения, чем попытка сделать физическую стойку нужной высоты.
Источники и проверка
Фактическая часть сверена по первичным источникам (в т.ч. Playing the Game — Playing on a Grid; Creature Size). Пример и формулировки — редакция N1RO на 2026-09-22.