Текст и данные · Инструкция
Что означают d4, d6, d8, d10, d12 и d20
Что означают d4, d6, d8, d10, d12 и d20 проще всего понять через запись NdX: буква d обозначает игровой кубик, число.
Короткий ответ
Обозначение d4, d6, d8, d10, d12 или d20 показывает число граней кубика. Запись 3d8 + 5 означает: бросить три восьмигранных кубика, сложить их результаты и затем прибавить 5.
Как читать кубиковую нотацию без таблицы
В настольных ролевых играх запись вида NdX — короткий способ указать набор кубиков. X после буквы d — количество граней одного кубика, а N перед d — количество бросаемых кубиков. Поэтому d20 и 1d20 означают один двадцатигранник, 2d6 — два шестигранника, 4d4 — четыре четырёхгранника. Если после выражения стоит +2 или −1, этот модификатор применяется к сумме после броска. D&D Beyond приводит аналогичный пример: 3d8 + 5 означает бросить три d8, сложить выпавшие значения и прибавить 5. Понимание этой записи полезнее запоминания форм кубиков, потому что те же обозначения встречаются в характеристиках оружия, заклинаний, таблицах и домашних правилах.
Основные кубики и диапазон одного броска
- d4. 4. 1–4. небольшая пирамидальная форма
- d6. 6. 1–6. обычный куб
- d8. 8. 1–8. две пирамиды основанием друг к другу
- d10. 10. 1–10 или маркировку 0–9 в игровом наборе. вытянутые ромбовидные грани
- d12. 12. 1–12. крупный многогранник
- d20. 20. 1–20. часто самый узнаваемый RPG-куб
Совет: На некоторых d10 грань помечена 0 вместо 10; в обычном броске ориентируйтесь на правила своей системы, а в процентильной паре нули читаются по отдельному правилу.
Как разобрать сложную запись
- Найдите каждую группу NdX отдельно. В выражении 2d6 + 1d8 сначала есть два d6, затем один d8.
- Бросьте нужное количество каждого типа. Если физический куб один, его можно бросать повторно и записывать значения.
- Сложите значения внутри группы. Например, 2d6 выпали 4 и 5 — промежуточная сумма 9.
- Добавьте или вычтите числовой модификатор только после расчёта группы, если правило не говорит иначе.
- Если в формуле несколько групп, следуйте тексту конкретного правила. Не придумывайте порядок применения бонусов, когда он явно задан системой.
- При споре отделяйте вопрос «как прочитать NdX» от вопроса «что игра делает с результатом»: нотация универсальна, механика конкретной игры — нет.
Чем d10 отличается от процентильного кубика
В типичном наборе RPG лежат два похожих десятигранника: один подписан 0–9, второй — 00, 10, 20 и далее до 90. Обычный d10 используется как десятигранный куб, а пара этих кубиков может образовать d100. Важно не считать процентильный куб отдельным «d100 с десятью гранями»: он кодирует десятки, а не самостоятельный диапазон 1–100. Если правила просят 1d10, берите обычный d10 и читайте его как десятигранный результат. Если просят d100, заранее определите десятки и единицы и получите число 1–100. Разделение кажется мелочью, но именно здесь новички чаще всего путаются при первом наборе многогранных кубиков.
Предупреждение: Не переносите механику критических успехов, преимуществ или перебросов из одной RPG в другую только потому, что обе используют d20.
Почему форма кубика не заменяет обозначение
Производители делают разные варианты граней, скругляют углы, меняют шрифты и размеры, поэтому внешняя форма помогает ориентироваться, но не должна быть единственным критерием. Перед броском посмотрите на номера и убедитесь, что взяли нужный диапазон. Особенно легко перепутать d8 и d10 в маленьких наборах, а d12 и d20 — при декоративных нестандартных формах. За столом помогает простая организация: разложить кубики по возрастанию граней или держать часто используемые отдельно. Для ведущего полезно иметь запасной набор, чтобы не тормозить игру, когда система внезапно требует несколько одинаковых кубиков. Это не меняет математику, но заметно ускоряет работу с выражениями вроде 6d6 или 4d8.
Памятка для первого набора
- ищите число граней после d;
- число перед d говорит, сколько кубиков нужно;
- модификатор +N/−N применяется так, как написано в правиле;
- d10 и процентильный d10 визуально похожи, но используются по-разному;
- d100 обычно получают парой d10;
- при нестандартной нотации сверяйтесь с правилами конкретной игры.
Как быстро оценить диапазон выражения NdX
Нотация позволяет заранее понять минимальный и максимальный результат ещё до броска. У 3d8 минимальная сумма равна 3, потому что каждый куб не может дать меньше 1, а максимальная — 24. Если запись 3d8 + 5, диапазон становится 8–29. Это не заменяет конкретные правила, но помогает замечать ошибки при подсчёте: результат 31 в таком примере невозможен без дополнительных модификаторов. Для новичка такой контроль особенно полезен, когда бросается много кубиков сразу. Сначала определите число кубиков и их грани, затем сложите значения, и только после этого применяйте явно указанные постоянные бонусы.
Как отличить количество кубиков от модификатора
В выражении 2d6 + 3 число 2 относится к количеству кубиков, 6 — к числу граней каждого из них, а +3 — отдельный модификатор после броска. Это принципиально отличается от 5d6: там нужно бросить пять шестигранников и сложить пять результатов. Запись 1d20 − 1 означает один двадцатигранник с последующим вычитанием единицы. Если правило содержит несколько групп, например 2d6 + 1d8, каждую группу бросают своим типом кубика, а затем применяют указанную арифметику.
Как читать запись с модификатором без лишних бросков
Модификатор после кубиков не меняет их тип и количество. В записи 2d6 + 3 сначала бросают два шестигранника, складывают выпавшие значения и только потом прибавляют 3; для 2d6 − 1 порядок тот же, но единицу вычитают. Это важно, потому что новички иногда ошибочно принимают число после плюса за ещё один кубик. Если выражение содержит несколько групп кубиков, разбирайте его слева направо и отдельно фиксируйте каждую сумму. Так легче проверить арифметику и не потерять, какие именно кубики уже были учтены.
Что учитывать
Производители делают разные варианты граней, скругляют углы, меняют шрифты и размеры, поэтому внешняя форма помогает ориентироваться, но не должна быть единственным критерием. Перед броском посмотрите на номера и убедитесь, что взяли нужный диапазон. Особенно легко перепутать d8 и d10 в маленьких наборах, а d12 и d20 — при декоративных нестандартных формах. За столом помогает простая организация: разложить кубики по возрастанию граней или держать часто используемые отдельно. Для ведущего…
Источники и проверка
Фактическая часть сверена по первичным источникам (в т.ч. Basic Rules 2024 — Playing the Game: Dice Notation and Percentile Dice). Пример и формулировки — редакция N1RO на 2026-09-20.